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01月
22
2026
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12.0.1 补丁“至暗之夜”测试服职业调整开发笔记:混合职业辅助治疗加强

暴雪发布了今日的开发人员笔记,其中包括职业调整以及混合职业辅助治疗量的提升!

各位测试者好!以下是本周 12.0.1 测试服的改动内容:

职业

开发者说明: 在“地心之战”中,玩家血量有所增加,以应对伤害和治疗节奏的变化。因此,混合专精的治疗效果变得远低于预期。我们正在对混合专精进行调整,提高其治疗法术的效率,使其在战斗内外都更加实用。

死亡骑士

英雄天赋

天启骑士

冰霜: 索尔班的湮灭在消耗单手武器的杀戮机器时,现在可以正确变为冰霜伤害。

邪恶:

死灵法师的狡诈爆炸伤害提高了 100%。恶性瘟疫伤害提高了 15%。暗影爪击现在使随后的每一节天打链伤害降低 20%(原为 25%)。超强菌株现在使恐惧瘟疫对附近敌人造成其 75% 的伤害(原为 50%)。

恶魔猎手

噬魂者

开发者说明: 我们收到反馈,坍缩之星在施法开始时消耗资源过于严苛,尤其是在缺乏配合的队伍中。虽然我们仍希望合理规划和执行坍缩之星成为噬魂者恶魔猎手伤害最大化的核心部分,但我们同意,这种本该让人感到兴奋和史诗感的技能不应带有过大的压力。因此,我们将坍缩之星更新为仅在施法完成时消耗层数。我们还为坍缩之星增加了内部冷却时间,以防止玩家通过反复施法和取消施法来延长虚空恶魔变形持续时间的极端情况。该冷却时间将在坍缩之星开始施法时触发。此改动的目标是让坍缩之星在因强制位移或受控而取消时更具容错性,同时防止滥用。我们将密切关注此改动的影响并根据需要进行调整。坍缩之星已更新——不再在施法开始时消耗所需的灵魂。现在拥有 5 秒冷却时间,且在施法开始时触发冷却。坍缩之星现在产生的威胁值降低 50%。

德鲁伊

英雄天赋

丛林守护者

平衡: 修复了导致塞纳留斯的召唤所召唤的树妖会施放一个错误且威力远超预期的星辰坠落的问题。修复了自然坚韧导致鼠标提示显示树人生命值增加 50% 的问题,实际应为 100%。

荒野追猎者

当多个目标受到你的流血效果影响时,嗜血者藤蔓的生长速度会提高。狂放使爆发性生长有 30% 的几率触发(原为 20%)。耐心的守护者使流血伤害提高 8%(原为 6%)。修复了导致耐心的守护者未增加嗜血者藤蔓伤害的问题。

平衡

陨石伤害降低 10%。戈德林之力伤害提高 25%。梦境居民伤害提高 40%。阳炎之怒伤害提高 40%。月光术伤害提高 20%。愤怒伤害提高 20%。星火术伤害提高 20%。所有技能伤害提高 6%。野性成长治疗量提高 30%。回春术治疗量提高 30%。

野性

修复了潜行攻击在非木桩战斗中经常无法找到目标的问题。专注狂暴使野性狂乱的伤害提高 20%(原为 40%)。猎豹形态横扫伤害提高 20%。所有攻击伤害提高 8%。野性成长治疗量提高 100%。回春术治疗量提高 100%。

唤魔师

火焰吐息的总伤害(瞬发 + 持续)在所有强化等级下,以及在所有受火焰吐息影响的天赋组合下,现在应保持一致。灵丹妙药治疗量提高 60%。

增效

黑檀之力不再能通过取消光环来移除。黑檀之力的延长范围现在与施加范围一致。感知力量现在如果冷却时间延长,会动态更新其持续时间。感知力量和先知已更新,以正确检测所有主要的爆发性冷却技能,且不再对坦克或治疗专精激活。翡翠之拥治疗量提高 50%。翡翠之花治疗量提高 50%。

湮灭

翡翠之拥治疗量提高 50%。翡翠之花治疗量提高 50%。

猎人

野兽控制

修复了授予自然盟友动物伙伴的狂野怒火会额外触发一次狂野怒火效果和触发几率的问题。

法师

冰霜

冰刺的视觉效果现在会根据你是否处于战斗状态自动隐藏和重新出现。修复了导致所有水元素雕文无法正确应用到水元素法术的问题。

武僧

踏风

开发者说明: 这一轮更新针对一些表现不佳和表现过强的天赋,提高了踏风的 AOE 伤害,调整了旭日东升踢与怒雷破在单体目标中的伤害占比,并优化了真气获取,以提供更平滑的体验。怒雷破伤害降低 10%。旭日东升踢伤害提高 20%。神鹤引项踢伤害提高 50%。玉火奔腾伤害提高 25%。雪怒奋勇伤害提高 40%。空灵韵律现在产生 1 点真气(原为 2 点)。疾风踢不再消耗真气。烈日螺旋现在使精通:组合拳提高 40%(原为 20%)。宇宙能量使造成的魔法伤害提高 8%(原为 15%)。寺院记忆现在使连击效果的触发几率提高 75%(原为 25%),并使猛虎掌伤害提高 30%(原为 15%)。与风共鸣使风领主之击和升龙霸的伤害提高 20%(原为 10%)。虎眼酒已更新——现在仅在团队副本实例外的非战斗状态下将层数降至 10 层,并在战斗开始和史诗钥石副本开始时获得 10 层或降至 10 层。活血术治疗量提高 100%。活血术在 PvP 战斗中的治疗效果降低 33%(原为 66%)。移花接木治疗量提高 30%。

圣骑士

神圣

黎明之光的治疗效果现在上限为 5 个目标。治疗量提高 10%。解放现在使荣耀圣令利和黎明之光治疗量的 12% 转化为伤害。救赎者道标现在可与指挥之光、光明使者道标和怜悯时刻配合使用。愤怒之锤现在的法力消耗与审判相同。锤子与铁砧的治疗现在受精通:光明使者加成。治疗量降低 30%。圣光术治疗量提高 25%。神圣共鸣已添加到冷却时间管理器。神圣共鸣现在可由神圣壁垒和神圣武器正确激活。

惩戒

圣光闪现治疗量提高 85%。荣耀圣令治疗量提高 100%。急速现在可正确缩短圣殿骑士打击或圣殿骑士斩击后的公共冷却时间。修复了导致苍穹之力在 AOE 场景下触发频率超过预期的问题。修复了导致迅捷祈求使圣钟的冷却时间缩短 15 秒而非 30 秒的问题。

牧师

戒律

救赎治疗量为所造成伤害的 45%(原为 50%)。灼热之光施加一个相当于苦修伤害 20% 的持续伤害效果(原为 30%)。暗影魔触发几率提高至 100%(原为 40%)。双生苦修不再对盟友施加救赎。圣光射线不再能在多次苦修施法之间连跳。暗影愈合治疗量提高 45%。争分夺秒和严酷戒律交换了位置。争分夺秒提供 5%/10% 急速(原为 4%/8%)。开发者说明: 请注意,此改动将作为在线修正应用,因此可能无法立即通过数据挖掘发现。

暗影

快速治疗治疗量提高 70%。真言术:盾吸收量提高 50%。

潜行者

英雄天赋

天命者

修复了导致拉文霍德铸币的收益未应用甚至降低总伤害的问题。

奇袭

纠缠天命使毒性喷溅的伤害扩散比例提高 5%(原为 10%)。天命之币伤害提高 10%。

狂徒

纠缠天命对剑刃乱舞伤害比例的提升降低至 6%(原为 8%)。

奇袭

所有伤害提高 10%。毒性喷溅使你自然伤害的 15% 击中附近敌人(原为 35%)。

狂徒

所有伤害提高 15%。剑刃乱舞使你的技能对附近敌人造成 25% 的伤害(原为 35%)。威胁冲刺使冲动对受影响技能的伤害加成提高至 20%(原为 15%)。强化冲刺使冲动的持续时间延长 4 秒(原为 3 秒)。“地心之战”第 1 赛季 2 件套奖励——更新了鼠标提示,以更准确地反映对主要目标杀戮冲动伤害的提升。显示的数值更改为 15%(原为 25%),但套装强度未变。修复了精准射击鼠标提示中的一个问题。现在显示正确的伤害提升百分比 20%,而非 10%。

萨满祭司

元素

治疗之涌治疗量提高 130%。治疗之泉图腾治疗量提高 50%。大地之盾治疗量提高 50%。

增强

治疗之涌治疗量提高 130%。治疗之泉图腾治疗量提高 50%。大地之盾治疗量提高 50%。

术士

痛苦

鬼影缠身持续时间延长至 18 秒(原为 15 秒)。同一时间只能激活 1 个鬼影缠身效果。

恶魔学识

修复了大术士阿利瑟斯和萨洛拉丝女王不会持续攻击敌人的问题。

毁灭

巅峰天赋:尼希拉姆之烬(等级 4)已更新——施放混乱之箭、暗影灼烧或火雨会唤起黑暗泰坦的回响,效能分别为 50%、50% 或 60%。如果没有找到目标,将随机选择一个受你折磨的目标。

战士

英雄天赋

巨像

巨像威力使你下一次粉碎的伤害每层提高 5%(原为 10%)。粉碎伤害提高 33%。开发者说明: 我们希望粉碎即使在低层或无巨像威力层数时也能让人感到满意,因此我们将巨像威力的一部分伤害转移到了该技能的基础伤害中。

武器

巅峰天赋:战争大师——致死打击升级为英勇打击的几率提高了约 50%。巅峰天赋:战争大师——英勇打击使巨像打击的冷却时间缩短 2 秒(原为 5 秒)。战术大师现在使战术家的触发几率提高 5%(原为 10%)。战斗领主现在还使你下一次英勇打击的怒气消耗降低 33%。

狂怒

“地心之战”第 1 赛季 4 件套奖励——暴怒使奥丁之怒的冷却时间缩短 2.5 秒(原为 1 秒)。